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、计算、显示和交互、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己的电脑里、这就是存储、然后我们玩这游戏把……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远吗?……、微信ID:qq949113506 ←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发
indienova.com/groups/post/29454
发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……这个量是垂直于计算面的.蓝色为周围网格的流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点的 旋转速度。……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速的影响
indienova.com/groups/post/100750
相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗 qq1561142287……了解一下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已加 saintTT: qq330703941
indienova.com/groups/post/102246
有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132
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大噶好啊~我们是D5渲染器团队,深耕图形渲染领域。……公司自研产品D5 Render是一款基于UE引擎的RTX实时光追渲染软件,产品迄今全球累计百万级用户,……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA
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