indienova.com/game/cute-invaders
◎战略系统以全岛为背景的世界地图的存在,各种副任务的成功与否改变了岛的状态。……◎部队系统不是一个人战斗,而是以部队为单位战斗的系统
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-before-the-fall
一边是新皇帝登基,巩固了新的权利体系的加雷马帝国,一边是以抓捕间谍为借口开始内部斗争的乌尔达哈高层
indienova.com/u/dbblock/blogread/7845
分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……分贝,用英语来表达的话,是decibel,是量度两个相同单位之数量比例的计量单位,主要用于度量声音强度……集合中的各个部分不是单纯地叠加或机械地堆积在一起的,而是以一定的结构形式互相联系、相互作用着的,从而使事物的整体具有某种新的属性和规律
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……这样的做法有个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路是比较契合的
indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层化设计 分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素……(如旋律、和声、律动等)为单位,将完整的音乐划分为几个不同的层次分轨导出
indienova.com/steam/game/1844380
为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案后续新英雄 DLC……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0
indienova.com/groups/post/101965
,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了……3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……请享受为视频游戏打造一代的杰作
版本:Early Access
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