indienova.com/game/all-of-us-are-dead
《现在我们学校》是以同名人气 naver 网络漫画为原作的视觉小说游戏。……◆ 游戏《现在我们学校》- 虽然整体构成是以网络漫画为基础, 但是通过符合视觉小说的改编, 展现了与电视剧……◆ 人物一个个的个性十足的角色艺术- 根据角色的性格和角色制作成新的画体的魅力角色图像- 随着故事的进行
indienova.com/game/narcissu-1st-and-2nd
这是由于作者是以“尽可能给更多的人看到”为理念而制作。……除此之外亦在每次的 Comic Market 中制作各种各样同好向的周边,如 CD Drama、小说等
indienova.com/u/lumen/blogread/19010
初期构思我们所选用的玩法可以被描述为受空间制约的模拟经营游戏,大概可以算是3X(没有任何战斗内容),玩家控制一个在地心深处的空洞诞生的机械种族探索资源并发展科技……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够的区分度,就用颜色+形状的差异化设计来完成。……月末的进度图片还有了一些奇怪的合体构思基本上游戏的风格在这个阶段就定了下来,有一段时间我想要把整体设计成经典的 Old School像素风(以snes为基准
indienova.com/u/diwu
多年玩家,游戏制作经验仅有魔兽地图。专业是计算机应用,学的东西很杂。……目前正职为APP运营。 Steam:diwu
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受 本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以手游形式上架了各平台……游戏是于两年前立项,当前开发总时常 400 小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨……最后我谨代表 ZSJ 个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好
indienova.com/u/welkinm/blogread/11655
我学了Python之后,使用了Pygame的组件做出了我和我小伙伴的第一款游戏(学Python的期间还做了其他试作我就不计较了……所以暂时的游戏目标为:成功条件:收集齐钥匙和宝箱;失败条件:血量消耗为零。……所以通过计算水晶的位置,合理规划步数是获胜的关键
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
对于代码的编写方面,作为一个计算机专业的学生,代码本不应该成为我的问题,然而游戏代码和学业项目代码存在不小的差距……按照我的个人习惯,函数命名、变量命名我都有一套自己的规则,不过Godot引擎初始的命名规则与我使用的完全不同……更重要的是,之前我总是以忙碌为理由半途而废,然而事实上,在这次活动里,我面对的压力要比以往大得多,但我仍然能够每天抽出一点时间来推进工作
版本:Early Access
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