indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
不同的是,这次玩家们将要征服的地方是阿拉斯加。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……,所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对
indienova.com/steam/game/936820
游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶能(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……游戏的核心玩法是横板射击加上塔防的要素。……同时也欢迎大家加群讨论 QQ群:824630504
indienova.com/game/beyond-blue
E-Line 以阿拉斯加原住民文化为主题制作的《Never Alone (Kisima Ingitchuna……)》是 BAFTA 游戏奖的得奖作品,该公司这次采用同样的全包式开发过程,与 BBC Studios……(广受好评的“Blue Planet II”纪录片制作团队)、OceanX Media、世界一流的游戏制作者和科学界的顶尖海洋专家携手合作
indienova.com/u/purestudio/blogread/32885
在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集
indienova.com/steam/game/1806070
作者再次被裁员失业了,重新启动了后续的制作,请大家期待后续增加的新女主线路和前三位女主角的加戏计划,画风优化……登场角色本游戏故事中有一小部分故事设定是来自工作室成员个人亲身经历的过往,项目制作初衷是想与广大的galgame……工作室简介RicoStudio是于2019年10月份,由一个游戏美术回乡创业而成立,当前游戏是第一款制作完成的作品
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
版本:Early Access
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