Supreme:70首音乐授权计划开始!

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70首这么,也用不完。……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

对应地看中国的数据,截止到2018,中国的手机用户超过8亿,已经超过整个人口的50%以上,这说明什么……以这款《三国》产品为例,新增了一千左右。……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们的新增数是两千,这些都是在没有做任何其他推广下只做ASO

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……这TM游戏怎么做啊!……话不能说死,事不能做绝,人不能犯法,对吧,万一呢?

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……当然你可以说这个游戏不管怎么玩也不可能拾得超过某个数,你仍需要设定一个最大值,凡事总有万一。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑

坏小孩(Bad Kids)

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九十代下岗潮,西南某小厂人心涣散,大人无心工作,终日打诨游荡。……没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题,欢迎在本贴留言,希望大家批评指正……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

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你玩得怎么样?……游戏有 18 个模式: -经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分……-接力模式,规定时间内完成 50 块儿,然后会有更多时间去完成另外的 50 块儿-街机+,包含地雷、闪电和双黑模式

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

小组帖子:游戏团队找?钱

indienova.com/groups/post/100447

发起:sdj大傻 我就问问,万一万一了呢?……祝各位老板都发大财,不说了继续搬砖 无有时代: 同问,一 Matata: 不用找, indienova

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