indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power
12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……, 12 Labours of Hercules 3, ヘラクレスの12の功業その3: 女の力, Hercules……游戏依旧是模拟经营加时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/25050
3月份混沌银河的开发进度突飞猛进。和上个月底的版本已经有了巨大的变化。……3、同样呼声很高的舰队交换部队功能。……最后,别忘了加QQ群:211909740。正式版上线时间就在几个月内!
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
于是就打算让嗓子休息 2 个月。不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……加 QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
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加V:Taki-C
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第二次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个月
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本次RO手游与迪士尼联动,将在6月30日与SP梦幻之岛同步开启,异世界的魔法,将米德加尔特大陆重新装点了一番……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德加尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!
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”,那么这个英雄的暴击率期望是多少?……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少……A.1-2次之间B.2-3次之间C.3-4次之间D.4-5次之间想知道自己答对了吗?
indienova.com/groups/post/101710
请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先分的必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本
indienova.com/groups/post/102377
合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……3D游戏? 信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
版本:Early Access
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