C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

猎户座:序章(ORION: Prelude)

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Players)Supporting up to 10 players and offering 3……players and offering 3 unique game modes:1v1 Duel……Tournament)FFA Duel (4 Players - FFA)Team Duel (5v5

剑士历险:第一章(Bladequest: The First Chapter - Gold)

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发行日期:2018-08-10。……experience, inspired by games like The Elder Scrolls V:

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……月 10 日那是国庆节结束,我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明,当时确实不对花了冤枉钱)====第二站:北京随着我们第一年对游戏圈的了解发现时代变了原来我们要做的属于独立游戏…….他怎么知道把血扣了,扣多少我不要什么乱七八糟的,我就想知道这个..终于在第三天..我终于完全理解了.

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……我那时最常问的一句话是: 我就想知道,我用多少攻击打了他。……他怎么知道把血扣了,扣多少我不要什么乱七八糟的,我就想知道这个……终于在第三天……我终于完全理解了

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外……最大的不同就是本流程更短一些——大概 8-10 小时——并且更注重故事方面的体验。……本的战术回合战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能

版本:Early Access


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