logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

这是我的战争:故事 - 季票(This War of Mine: Stories - Season Pass)

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第 1 集:《父亲的承诺》:讲述了一个家庭在面临绝望和残酷现实时努力保存最后一丝人性的故事。……《最后的广播》DLC 包括:- 7 个重制场景- 4 个全新场景- 新的避难所- 全新玩角色- 全新广播机制……《余烬暗燃》DLC 包括:- 全新叙事机制- 记录玩家进度的全新管理菜单- 藏品管理机制:- 保护艺术藏品

微粒(Particulate)

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通过放置和记录各种工具的动作来创建和保存美丽的场景。使用高度优化的自定义引擎控制数百万个粒子

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

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一款宝梦云端存储系统,能够与各个宝梦系列游戏的软体相连,也可以把存储的宝梦带到各个关联软体去。……Pokémon HOME 能够跨越硬体的限制,寄放《宝梦》系列中的宝梦,或把牠们带到各个关联软体去……伊布》《剑/盾》、宝梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

Tactical Nexus

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每个记录只能拾取一次Legacy(保存拾取的记录)。……在第6章之后的阶段开始时,​​以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存

Tactical Nexus

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每个记录只能拾取一次 Legacy(保存拾取的记录)。……在第 6 章之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存

冰城传奇 2:命运骑士(The Bard's Tale II: The Destiny Knight)

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Destiny Knight)》,让玩家看到了一个更大的游戏世界,有六个城市和大型户外区域,还有更多保存游戏的机会……冰城传奇》第一部或是创世纪第三部(Ultima III)中的角色阵容转移到这个游戏,还可以在游戏中体会到银行服务

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

版本:Early Access


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