小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

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发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目的是龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目的是龙骨,因为Spine

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类的习性,自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……所以前期的画风比较简单……之后的会稍微一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg

模拟人生 4:套装 - 地下宝库(The Sims 4: Basement Treasures Kit)

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入手《The Sims™4 地下宝库套件包》,重拾祖传旧物和被遗忘的心头。……还是说只是凑合着?也许那把躺椅是妈妈的心头,那台电视也可能是祖父母的旧物。伴随旧物创造新的回忆

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

大家,我叫黑斯廷大人,是一名骑士。……还以为这些怪物多厉害呢,一群战五渣,也不知道它们哪来的勇气在我的领地浪,不过这些材料看上去有点,应该能让我的府邸更加宏伟……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

哈嘍,各位 Blinker 大家。……另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人的……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

大家,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载),但是还是能用的……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧……hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常...虽然吐血搞到凌晨

小组帖子:LD37 Great Collapse

indienova.com/groups/post/861

以后还是提前准备个成熟的引擎为 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……Ray#1 怎么了 ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接的dx?

版本:Early Access


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