indienova.com/groups/post/61148
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者
indienova.com/groups/post/61147
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者
indienova.com/groups/post/61146
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……: 游戏的要素的可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井……游戏过程流程图:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲
indienova.com/game/megaquarium
栩栩如生的模拟游戏 从几个魚缸和最基本的水中生物开始,您将会把这里发展成为有大批工作人员、宾客络绎不絕的大规模水族馆……管理财务 最新的鱼可能看起来很酷,但您有否考虑过它对水族馆财务状况的影响?……潜进砂箱 接下来探索砂箱模式,通过可自定义的设置和随机挑战生成器,您可以找到几乎无限的鱼类相关游戏!
indienova.com/u/justus/blogread/9441
版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……AI框架与AI专题研究next 第一个boss 完善玩家与范例怪物的互动 追加闪避与无敌动作片段 财务管理……暂停式PDA-state的并发管理和改进 独立的靶子 轻量化设计的子弹 敌人的受击效果 子弹系统再设计思考
indienova.com/u/ekincen/blogread/28977
过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善可移植的框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学。……不过如果感觉任务很简单的时候,会复盘把重要的事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排
indienova.com/u/xiaozj1992
https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……&index=36&t=0s基本来说,我并不能认同 游戏 = 艺术。……,管理等等什么都算!)
版本:Early Access
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