小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

发起:HexGameStudio 关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

发起:HexGameStudio 关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

发起:HexGameStudio 关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

关于独立游戏社交媒体内容运营,读到过一篇很棒文章:《碎片化社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……*Kitfox Games对我来说是很好参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己游戏设计练习文档。……: 游戏要素的可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井……游戏过程流程图:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲

大水族馆(Megaquarium)

indienova.com/game/megaquarium

栩栩如生模拟游戏 从几个魚缸和最基本的水中生物开始,您将会把这里发展成为有大批工作人员、宾客络绎不絕大规模水族馆……管理财务 最新鱼可能看起来很酷,但您有否考虑过它对水族馆财务状况影响?……潜进砂箱 接下来探索砂箱模式,通过自定义设置和随机挑战生成器,您可以找到几乎无限鱼类相关游戏!

Steam游戏节:冬季版开发者报名即将截止

indienova.com/indie-game-news/steam-game-festival-winter-submission/

如果您还没有注册 Steamworks 开发者账户,请注意需要注册账户,且申请新 steamappid……参与条件(报名页上会直接显示您游戏是否有资格参与):准备好游戏试玩版本游戏 steam 商店页就绪将于……开发者帐户Steam 游戏节是一个非常好将你游戏进行曝光活动,如果各位开发者已经有比较完善试玩版本的话

Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

版本目标v0.1 固定并确立gameplay基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……AI框架与AI专题研究next 第一个boss 完善玩家与范例怪物互动 追加闪避与无敌动作片段 财务管理……暂停式PDA-state并发管理和改进 独立靶子 轻量化设计子弹 敌人受击效果 子弹系统再设计思考

ekincen:开发日记 2021.07.31

indienova.com/u/ekincen/blogread/28977

过程中另外策划了两款游戏初始创意,所以有意在目前项目中完善移植框架和复用ui组件,方便未来其他游戏开发……项目管理进度问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学。……不过如果感觉任务很简单时候,会复盘把重要事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……&index=36&t=0s基本来说,我并不能认同 游戏 = 艺术。……,管理等等什么都算!)

版本:Early Access


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