小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

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BV1GK4y1j74B现在战斗部分要转成3D横版,因为2D序列帧的成本太高,所以需要有3D动作经验的老手程序加盟,基本战斗的逻辑做得已经差不多了……这是目前的战斗demoC#语言,unity开发,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费

128hh苏:1.5.1发布

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最终版 本来只是网上接的一个单子,做完了就基本不管了,一个小demo,欢迎各位游玩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

社会责任理论下的大众传播媒介的职能,基本上与自由主义理论相同。……你还记得当年被称为“走私”的那些盗版CD?……这些信息在互联网上可以查到的,并且这些网站的底部也有域名信息备案号,也可以查出相关的具体的经营公司

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

Vector2() is true")else:print("Vector2() is false")# 打印输出……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34226

其中超光影图像引擎是光影影调关系正确的关键技术,其系统可以正确建立真实的立体层次感,让一Ace 2……超清画质引擎则能够减少用户对于照片压缩后造成的信息损耗,通过进行深度融合计算,将降噪的计算处理到极致,……更多相关信息可关注一加官网、一手机官方微博等官方平台,了解最新动态

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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我们可以利用这些信息来进行逻辑判断,实现 Gameplay 功能。……在这里我们把命中的 Actor 打印出来。4.……,同时屏幕上打印了我们需要的信息

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面……新的视频: 通过了还要请大伙一下愿望单支持一下。……到目前为止,做了很多觉得是对体验影响比较大的东西,基本的骨架已经差不多了,剩下的需要填充很多内容丰富游戏

版本:Early Access


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