运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么?”疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

灾难危机(Disaster crisis)

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《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……,控制那些感染者攻击未感染的人类,为解救崩溃世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

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(希望你们看到时候已经不是了)我想了一下,发现我美工不足——导致因素首先,先看看开发游戏我不足……烂那么……我们来开发新游戏吧:尽管我主打C++,不过这次来试试HTML5+Canvas现在把主要代码打出来……接着……把canvas内容放进去……我原本计划是把canvas画布设为5:1,后来发现手机端不大支持

奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of a New World)

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炼金工房 20 周年纪念作品与传说炼金术士们建造“炼金工房”城镇 与形形色色的人物们相处交织而成……“日常感”、借由镇拓展自身世界“兴奋感”。……本作为发售至今已 20 年,却依然持续不断进化“炼金工房”系列之新基轴。主题为“镇×RPG”

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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用愛創一個受生活啓發而作暖心故事。……平凡生活中總會有美好東西。細水長流愛就像碗中年糕,綿延不絕。……致你,我親愛讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 内容,包括 12……现阶段《街霸 V玩家以及《街霸 V 街机版本》购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……首次购买《街霸 V玩家需要确保游戏为最新版本

口袋谜题(Pocket Puzzle)

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一款关于修复工厂流水线和组装掌机解谜游戏

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages: The Last Keeper)

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4 个蠢萌魔法师能否承担“守护者”责任,重振鼎盛魔法师时代?……四个蠢萌蠢萌魔法师,有他们各自特点。有些攻击力强,有些命中广,有些速度,有些能挡枪。……瞧瞧我们火魔法师怎么样? 冰魔法师表示不服 自然系法师在咆哮:我可以买一送一!

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模事情用tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样

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