小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸交流场景搭建,类比为移动端……2、需动画角色行为一定审美理解,根据角色特定性格来重构出符合角色特征动作。……方便的话加V 876068528

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工电脑?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手我进行人身攻击

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工电脑?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手我进行人身攻击

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 其他联系方式

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?……真的特别感动,那时候,每一个这样的帮助对我来说都特别有意义。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于能力去走版号流程开发者,不论他们能力来自于何处,Taptap 变化其也毫无影响。……这样的话当然不必去谈了,我想说是,就算我们 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够其变化……我们可能共同抵御这个困境?它们当然都不会是曲径那样便捷奏效,但或许可能更加深远

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

这可以帮助你得到一个想要对比游戏列表,进而分析得出它们设计框架。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中假设进行建模,……尝试给游戏打折;如果你游戏内经济系统中有创作者,你能提供额外支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,游戏研发作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研方法论,希望大家有所帮助。……如果你负责策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为一定规模创新型游戏公司,……等结合,有益于社会发展而次初创目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,主要就是细心负责,希望志同道合同学加入~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体灵活商量工作地在上海徐汇

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