Cook-Out:三明治的故事(Cook-Out: A Sandwich Tale)

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同时玩家在流水线般制作三明治过程中可以根据白面包、黑面包食材,以及奶酪、生菜、番茄、火腿等佐料快速制作出美味可口的三明治

LateRacer:年终,近况

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以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院,进入十二月以后……boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间,并且开始闪烁,但boss的某些攻击击中主角是不会的……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link美国画家马克……Blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……雨中冒险: 回归 将带来改良的全新多人游戏服务以确保 您的队伍将能够顺畅自如地挑战琼泥 V 之上的怪物洪潮

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

版本:Early Access


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