indienova.com/game/abraca-imagic-games
一款卡通横板动作类游戏,其中把各种卡通元素与复杂的关卡设计相结合,这种富有乐趣的游戏制作方式在推出后立刻给我们带来了十分棒的乐趣……游戏介绍 游戏中 Imagi 是一个童话人物生活的王国,里面还住着一些坏蛋和不幸的少女。……游戏的画面采用了十分的可爱的 Q 版风格制作而来,玩家们在游戏中只需控制自己的角色通过特定的方式征服眼前的一切困难即可
indienova.com/game/i-wanna-be-the-creator
这是一个简单的平台跳跃游戏独特的是:它里面的关卡将由玩家们共同创造。……——服务器——连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等……- 局域网联机还处于测试阶段,使用过程中可能会遇到较多BUG
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
indienova.com/game/gunpoint/
一边解谜,一边潜入还融合了动作元素。……间谍可以切换到连线模式(Crosslink Mode)下对不同颜色的线在物体间(门,开关,灯等)进行连接,以此建立或消除联系从而达到目的……,比如原先开关对应电灯,将两者间的红线消除后,从开关处牵引一条线到门上,那开关就可以控制门的开关了
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向
indienova.com/steam/game/1457690
《矮人与地城》是本人制作的第一款steam游戏,在经历长达2年的开发之后,完成了整个框架和2个角色的完整内容……在你完成一次连线移动后,怪物就会向你发起冲锋,并使用各具特色的攻击方法和你“打招呼”。……Rougelike的有机结合当你千辛万苦、百折不挠的完成一次通关后,即可解锁更高难度
indienova.com/game/dwarves-and-dungeons
《矮人与地城》是本人制作的第一款 steam 游戏,在经历长达 2 年的开发之后,完成了整个框架和 2……在你完成一次连线移动后,怪物就会向你发起冲锋,并使用各具特色的攻击方法和你“打招呼”。……Rougelike 的有机结合 当你千辛万苦、百折不挠的完成一次通关后,即可解锁更高难度
indienova.com/game/cry-of-war
击穿目标后,左上角会出现击穿回放。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
blog.csdn.net/guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity……(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书,看完了发现动捕的难度貌似比手动K帧还难
版本:Early Access
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