logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

这是我的战争:故事 - 季票(This War of Mine: Stories - Season Pass)

indienova.com/game/this-war-of-mine-stories-season-pass

第 1 集:《父亲的承诺》:讲述了一个家庭在面临绝望和残酷现实时努力保存最后一丝人性的故事。……《最后的广播》DLC 包括:- 7 个重制场景- 4 个全新场景- 新的避难所- 全新玩角色- 全新广播机制……《余烬暗燃》DLC 包括:- 全新叙事机制- 记录玩家进度的全新管理菜单- 藏品管理机制:- 保护艺术藏品

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

每个记录只能拾取一次Legacy(保存拾取的记录)。……在第6章之后的阶段开始时,​​以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

每个记录只能拾取一次 Legacy(保存拾取的记录)。……在第 6 章之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582

开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

跳,挑战100层(Jump, challenge 100 floors)

indienova.com/steam/game/2385920

每10层在10楼有一个保存点,可以保存玩家的位置并加载它。楼层长度将每 10 层更改以增加难度。……关键字:简单休闲放松随机流畅控制(键盘):左/右按钮:控制角度空格键:控制跳L键:加载玩家在保存点的位置……(读取记录位置)

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Qip

indienova.com/steam/game/1464460

功能: 提交(Commit):将您的保存保存到统一存储库。……提交消息(Commit Message):记录提交信息。……检出(Checkout):切换到任何已提交的保存

Kill jump monster

indienova.com/steam/game/1027290

欢乐的休闲游戏,一个鼠标消灭怪物,你能坚持多久这是一个简单的休闲游戏控制鼠标点击从下方跳出的,人物

版本:Early Access


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