因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺瞳孔还是被惊微微一缩……比如吸食人命导致长相畸变南极仙翁,以人为基下界妖魔,三尸脑神丹一般续命蟠桃。……但现实认知并不是欺骗自己就能解决,所以主角在不断压力积累之后大爆发,最终转入另一个医疗团队

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

这能够实现非常激烈格斗。看起来这样:- 每个关卡都有自己原创配乐。……Story:- [高暗室] 地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前现状不会持久事实......- 原创视觉小说

卡牌时代(Card Age)

indienova.com/steam/game/2381950

《卡牌时代》一款休闲、放置类上帝视角模拟经营游戏。……在由多种卡牌构成精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新科技,建设工业流水线并面对各种有趣挑战,构建属于你的卡牌时代……,逐步解锁新科技,建设工业流水线并面对各种有趣挑战,构建属于你的卡牌时代

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

第一章,男主关于家庭背景进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都男主一张嘴介绍看得有点累……突然游戏人物说自己不可攻略npc,我觉得有点怪怪,因为这是试玩版,不知正式版会不会保留,所以也不好评价……O1.程序疑惑这个文字演出效果很惊艳,但我对bke比较熟了,还是想不到怎么实现这种效果……问了一下制作人

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

在别的设计门类中,什么被称为好设计?设计过程是怎么?……怎么迈出第一步这个事情很有意思,而Game Center方式从材料开始。……“MacGyver”(百战天龙)一部美剧,剧中主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边物品来解决问题

疯狂卡车(Crazy Trucks)

indienova.com/game/crazy-trucks

特征: ★ 1 到 4 名玩家派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实,有点疯狂通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)