zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……我写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法要根据游戏玩法来进行设计

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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3实装,目前定位眩晕子弹,打出多段攻击次数重做了子弹2追踪机制新增了道具“能量转换器”冷却时间修了修……bug2023-12-28子弹4实装,目前定位回旋镖子弹,射出返回,且伤害不俗重新确定了各种子弹设计定位……,相较之下之前做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位上升子弹……2023

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也抄袭,不是你把我说过结论用过方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃蛋背后下蛋母鸡是怎么一回事……再次感谢赠书,非常棒新年礼物~

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版一款紧张忙乱本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修和团队合作技能。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价不敢付出。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式1v1或者

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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正因现在日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注持续竞争力……,我资源和能力一定程度不可转移,我们希望我们竞争优势是可持续持续怎样?……单游戏流水5亿元背后,易帆互动成长逻辑易帆互动如何在这个过程中打造自己竞争力

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