让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色物……拾物除了回复 HP 同时也会回复受损的 HP 上限

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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尽管薇奥对亚萨的生活乐在其中,她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日。……虽然妮芙和菲安都以为艾勒瑞跟她们一样是亚萨的人,她其实跟薇奥一样,是从日本来的

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,瑞是如何在洛杉矶找到工作的……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,里和帕蒂都可以作为玩角色

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds - Damsels & Dragons)

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召唤3个玩的女主人公,航行到9个未知岛屿,在您的最后冒险中与强大的恐怖和史诗般的装备作斗争!……怎么了?正确的?……“少女和龙”的心脏:-3个可以添加到团队的新型玩角色;-3个新的大冒险,每个冒险都与哈吉亚人的世界之一捆绑在一起

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸……(pget(a,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 余,大于

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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