小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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不过这个一定要用unity 来编译?……结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏设计的不同选择游戏很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏的交互方式以及“玩法游戏性”上来进行区分的。……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

强力转换!冲洗!(Mighty Switch Force! Hose It Down!)

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这是一项危险的工作,但如果有人能拯救这个城市,你 Patty 就能做到!……听起来很容易,对? 方块的类型从简单的滑动拼图障碍到全面的脑筋急转弯块、泥浆块和斗篷块等。……- 图文并茂的过场- 通挑战- 由 Jake“Virt”Kaufman 创作的令人难以置信的原声音乐

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国朝鲜等新兴核国家……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……《先发人》是全世界许多游戏大奖的入围者获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧主播是我能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……: @redsaberzero#2 其实我说的“马圈”,就是你说的“贴吧圈”“云玩家圈”

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们的视野、能力,潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作。……敢来帮忙完成一幅真正恐惧的杰作 Layers of Fear 是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事探索

版本:Early Access


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