indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样
indienova.com/game/plutocracy
为当前的市场现实制定最合适的战略,并将管理任务委托给董事会。……在游戏中,你可以增加工人的生产计划,工作日的长度和减少工资。但罢工的威胁会增长,企业的事故率会增加。……你可以聘请政治游说者,他们可以狡猾而巧妙地找到论据来促进对你有利的法律或对你的竞争对手不利的法律
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817
(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……有人说我应该直接发工资,我发了工资美术跑了不还是照样凉凉?是美术都这样吗?哪位大佬来解答一下???
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
indienova.com/groups/post/30277
发起:Daviscartes 你想来体验互联网企业的程序员的996生活嘛?……在每一天的工作(关)中,你需要不断debug达到目标数才能不被开除,同时也要注意保留自己的体力以防过劳死……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给
indienova.com/groups/post/100707
我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,……并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
个人见解,希望交流~目前仍是业余开发者 1、国内大型企业当时校招时就是专业的大热门,给的薪水也是很高的……当然有些可能也会成为明天的大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实对发展很有影响。……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏吗?
版本:Early Access
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