小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……Oncle: @xiaoye#5 有本事你就日志,小组!有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能RPG Maker……应该没有什么等级的必要

柯尔特峡谷(Colt Canyon)

indienova.com/steam/game/940710

Colt Canyon是一款2D像素风射击类游戏,你将操控一名牛仔或者多款解锁角色中的一员进行游戏,……你还得安全归家…… 游戏特色 不靠资源就能取胜的技术流Roguelike 大量角色与武器可供操作与解锁……持续且开放的关卡 战略潜行以及快节奏行动 BOSS战 凭借直觉的游戏玩法 Roguelike元素 永久死亡 无强制道具元素

柯尔特峡谷(Colt Canyon)

indienova.com/game/colt-canyon

Colt Canyon 是一款 2D 像素风射击类游戏,你将操控一名牛仔或者多款解锁角色中的一员进行游戏……你还得安全归家…… 游戏特色 - 不靠资源就能取胜的技术流 Roguelike- 大量角色与武器可供操作与解锁……战略潜行以及快节奏行动- BOSS 战- 凭借直觉的游戏玩法- Roguelike 元素- 永久死亡- 无强制道具元素

小组帖子:简单说个ProMotionNg获得笔刷工具的小用法

indienova.com/groups/post/30134

发起:阿撒 如果需要严谨场景结构制图的时候, 比如画isometric场景的时候, 可以用获得笔工具……(get brush tool,快捷键: B)自己做一套空间模具,直接登陆成笔复用,类似粗糙的建模观察了……在设计场景的时候很有帮助.复用笔在设计空间场景这方面应该还是能比aseprite优势一点点?

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

我们先实现最简单无脑的怪,每 2 秒出一只怪物,并命令它攻击到基地。在岩石区创建一个矩形区域。……不过如同我们所见到的,这个怪系统会每 2 秒必然出 1 只怪物,这意味着玩家一定会对抗源源不断的怪物……我们便得到了一个能够基于当前波次来出不同类型怪物的怪系不过这个系统还是有 BUG 的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂回血的话显然又很难搞。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上出来的绿色拾取物

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/steam/game/1109130

每升2级可以获得1点技能点,怎么分配就由你决定了。……经验的凤姐任务,道行的辣妹任务,还有一姐任务、海妹任务、⑨姐任务,得你不亦乐乎。副本系统。……【安琪拉】职业:炼金;相性:金伊利诺村的村民,家境不好,只能帮巴尔先生送货为生

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

我们先实现最简单无脑的怪,每2秒出一只怪物,并命令它攻击到基地。 在岩石区创建一个矩形区域。……我们便得到了一个能够基于当前波次来出不同类型怪物的怪系不过这个系统还是有BUG的。……不过对于最终的游戏,我们还需要在完成第10波后关闭怪系统,否则在10波完成后还会继续

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

成长和使用的各类法宝;强化和变化的战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但宝、操作、时机把控、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

版本:Early Access


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