小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

indienova.com/steam/game/1357960

★ 戰場地圖探索回血回魔輔助物品。……屬性提升、自由培養★ 在遊戲中玩家可以利用戰場獲的銀兩,到山海濤戰前準備內的練武屋,並以銀兩換提升各角色等級……檔資料、詳細記載★ 遊戲戰場或是非戰場場景的相關資料,皆會記載於檔資訊中,當玩家讀取存檔時,便可以一目了然的得知目前檔的進度

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

做得到?在C#下模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……交互漫画可以做很多有趣的事情,但也要自身能力能够匹配才能实现自己乱七八糟的想法。……今天仍旧要上班,晚上收拾东西,明天赶飞机,三连废,提前打卡好了

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/steam/game/2307910

玩家需要拾不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。敌人通常会在地图右上角显示。……这些buff位置只有四个,如果在没有位置的情况拾新的buff会直接使用,死去的敌人会掉落战机和buff……敌人死亡后会刷出一些战机和buff,玩家可以选择将相同的战机起来合成更高的战机,也可以将buff起来等到一定数量使用

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/game/pi-fu-fighter

玩家需要拾不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。 敌人通常会在地图右上角显示。……敌人死亡后会刷出一些战机和 buff,玩家可以选择将相同的战机起来合成更高的战机,也可以将 buff……起来等到一定数量使用,一次使用的 buff 数量越多效果越好 快去率领你的战机去战斗吧

骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

indienova.com/u/roundbear/blogread/35278

1.三组场景,包含七处交互点:两处重要分支点、两处对话选项点、两处剧情演出、一处剧情丰容道具拾点。……2.一个迷你game,两种敌人、两种交互道具,两种结局。……希望明天的初测试一切顺利吧!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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