即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效火,从什么职业火最方便到哪张地图火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效火,从什么职业火最方便到哪张地图火效率最高……但以上这些方法只能保证旱涝保收,却很难称得上是火。因此,不少玩家琢磨出了自己的一套火方法

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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比如游戏的玩法模式,几个固定的玩法模式,每天都会出新的地图,而其他的玩法模式,每隔几天都会轮流刷新……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……但还是必要一提

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣很大关系。……音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

传奇世界之仗剑天涯 H5(传奇世界之仗剑天涯H5)

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《传奇世界之仗剑天涯 H5》荣耀版资料片燃爆来袭,不再是广告,多倍升级万倍伤害天天攻沙,流水线挂机怪……【超爽挂机 流水刷怪】 无需繁琐操作,解放双手。……他们是你怪 PK 的大助力,在团战中你还能变身成多位战将,直接使用战将绝技!

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……4、“水货机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差。……6、“排名”,按排名高低付费,需配合广告,排名上升就能迅速增加下载量,但存在下架风险

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片进一个窗口

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……这里上百个极具特色、风格迥异的武侠等待你的召唤,与你一起结伴而行,共闯天涯路。……没有等级概念 《傲剑情缘》取消等级的概念,给玩家一个全新的放置体验,无论你是在玩游戏,还是下线休息

版本:Early Access


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