[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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我们团队几位工程师、设计,以及动画人员在战斗系统上持续不懈地付出了六年心血,透过各种方法建立了多个战斗系统版本……游戏读取速度超”之类我们知道自己的确是下了许多功夫在这之上。……我们重视与人之间关系,不只是我们的开发团队成员,还包括我们的银行、律师,甚至是卖保险给我们的业务员

坦克行动:欧洲战役(Tank Operations: European Campaign)

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面对纳粹党称霸世界行径,同盟国终于团结一致,奋起抵抗这一蔓延全球威胁。他们有能力阻止第三帝国?……历史背景:从同盟军入侵非洲西北部和意大利南部解放巴黎和决战柏林,体验历史上真正战场。……传统回合游戏:身临其境震撼体验,切实感受战争沉痛,使部队严阵以待,应对人工智能突击

UME Game:图狗爬过的两年

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所以由学习完成成品,时间跨度太大。但没办法,你不来解决这些问题,谁来解决呢?……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月时间,我们将公司执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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但是我又希望玩家能在剧情过程中见识甚至用到游戏中大部分队员,算是个试用。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……同时还能看到已经出战的人员和出战人数上限等。艺术方面,增加了背景音乐、音效和人物语音

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多问题……,希望我们能做出一个属于自己很棒游戏,招策划、美术!……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(大部分是漫反射)射向镜面上。……1、被镜面反射物体Shader创建Shader和材质给要被镜面反射物体身上然后就像上面所说,在……Shader和材质给镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和上一章非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(大部分是漫反射)射向镜面上。……1、被镜面反射物体 Shader创建 Shader 和材质给要被镜面反射物体身上然后就像上面所说……Shader 和材质给镜子物体身上并在镜子 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一章非欧世界面片

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……使用我们强大地图编辑工具,按照自己口味制作地图

机甲武装(Mech Armada)

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在这个基于末日回合战术游戏中,指挥自定义机甲并战胜成群怪物。……通过这款游戏所带来回合战术、随机性以及甲板建筑组合,把您战略技能发挥极致,从怪物群那里拯救地球仅剩一切……环境多变性:从被摧毁城市郊区沙漠荒地,生存之战在不断加剧

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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然后四个人三个月过去了……只是想让更多人体验这款游戏独特之处。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

版本:Early Access


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