indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/groups/post/91295
那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……塞尔达的设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统给标的。这2种设计感受是不同的。……是可以拾取地上的武器,根据武器的种类从而有不同类型的攻击方式
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……3.电击系统可以被一些有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
关于接下来要努力的方向,有必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……玩家后期可扩张自己的基地房间
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/game/pokemon-colosseum
精灵宝可梦竞技场,日文名称:ポケモンスタジアム,英文名称:Pokemon Stadium。……该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝可梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……由于采用了 64 位的 3D 系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅
indienova.com/history/1124
和原版的《神话时代》一样,有希腊、埃及和北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量和获得恩宠的方法……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说。……猜拳的模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278
有这个想法有相当长一段时间了,大概有个6年多了吧。……(甚至包括惩罚)的方式来驱动单位的行为,以完成整个战场的高级战略目标。……简而言之,我们尝试着将游戏内己方单位变成活生生的有情感的英雄,该英雄包括并不限于有以下的一些行为特点
版本:Early Access
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