小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……随着游戏已经开发了一年多,游戏内所有模块都已经接近完成并且作者也从一个萌新进化成了有点经验的菜狗。……在我的游戏设计中,每个深度的地图会有4~6的安全期(没前进一个site消耗一),安全期后就会有Turmoil

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……随着游戏已经开发了一年多,游戏内所有模块都已经接近完成并且作者也从一个萌新进化成了有点经验的菜狗。……在我的游戏设计中,每个深度的地图会有4~6的安全期(没前进一个site消耗一),安全期后就会有Turmoil

冻原海姆(Frozenheim)

indienova.com/game/frozenheim

带领你的维京部族在冰冷的北地挺过各种艰难险阻,跨越季节,年复一年地发展壮大。……打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线◎ 探索尘世米德德的峡湾……,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐◎ 在古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯德的青睐◎

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼.本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

抢劫(Heisting)

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你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

zfplay:闪先生即将回归

indienova.com/u/zfplay/blogread/24660

正式版的闪先生更加强大和暴力,可以徒手格斗也可以使用火焰喷射器还有逆重武器特林机枪仍然会有大量历史事件以及彩蛋

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一-……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

昨天划水一和媳妇跑迪斯尼看圣诞点灯。。。编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

(可恶,果然是逃不过啊)第一布置展区,第二答辩,第三颁奖....这三很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了,最后一年参加上的这个大学生比赛……第三展会结束,第四就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心的展会,很高兴能认识大家

版本:Early Access


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