小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

死亡后遗症(Death's Hangover)

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这个杂种偷走后,他召唤了两个曾经活着的最优秀的死亡勇士,也可能只召唤到了一个…… 也许只有这两个死呆子夺回灵魂……一块板 - 两个死呆子 - 超过 96 关 - 大规模 Boss 战 - 独特奖励关卡 - 粘性,刺……,鬼魂,还有其他玩意的力量提升 - 力量提升等级也提升 - 用冲刺和减速控制球速 - 包含解谜关卡

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……2023-10-7+8实现手动图钉功能了……,但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动图钉的功能,不值得制作了角色定位器缺补漏地图页面差不多完成……对象的初始化动作中,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排和精简这些功能

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……通过CET-6,具有良好的英文读写能力,熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.

小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

indienova.com/groups/post/102535

薪资范围参考现有薪资的一半,另配价值12-18万的股权,游戏上线后高分成。……预计DEMO出来后,融资成功估值升10倍。需求:3-5年前端U3D经验,有大厂经验加分。……硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)

迷宫之王(Maze Lord)

indienova.com/steam/game/450190

例如,护罩可防止你被蛇咬,穿上魔法靴将不再害怕地板上的尖,火把帮助通过巨型蜘蛛的网。……在这场趣味横生的冒险中,你将体验到: - 独一无二的谜题; - 直观的游戏方式; - 大量互动物品

迷宫之王(Maze Lord)

indienova.com/game/maze-lord

例如,护罩可防止你被蛇咬,穿上魔法靴将不再害怕地板上的尖,火把帮助通过巨型蜘蛛的网。……在这场趣味横生的冒险中,你将体验到: - 独一无二的谜题; - 直观的游戏方式; - 大量互动物品

版本:Early Access


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