indienova.com/u/zedc/blogread/20033
但是根据奶头乐定律,即使毛衣战导致一定程度的经济影响,娱乐行业应该也是稳中求进的状态,尤其是作为满足文化需求和个人实现需求的游戏行业……也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本……确实,好像听到的只有腾讯的声音,看到的只有干员的COS,但他们应该不是只靠积蓄的资本来“撑过”“寒冬”
indienova.com/u/gadqq/blogread/33727
各种类型的外包服务者需要不断寻找客户,项目团队也苦于寻找靠谱的外包资源——独立游戏人也迫切地需要解决信息不对称问题……对于外包需求类的帖子,平台会清晰地展示合作需求方对外包领域、经验年限、地区限制等方面的要求。……因此,不论是美术、建模、UI、音乐、音效,还是QA、翻译、配音……只要你对任意游戏行业所需要的领域有外包需求
indienova.com/u/ceasia/blogread/30856
这得归功于近期的两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游业,然后是微软用正常人根本无法想象的……说一个很残酷的事情,那就是游戏行业的金融战争和各位网友们想象的非常不同。……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能靠金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……换句话说,游戏行业永远不会饱和。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34475
它不仅拥有多种类型独家原创游戏,还在游戏上增加了多人联机可PVPPVE玩法,可与同伴合作打怪清扫战场,……乐园在今年暑期推出的无限战争VR设备新品,既潮流美观又新奇好玩,还能吸引年轻群体的目光,提升他们的兴趣,更匹配年轻消费者的需求……已经靠不断迭代更新VR设备与新的营销方式走过7年的VR+乐园,后续还会走得更远
indienova.com/groups/post/29831
破立分享了他对当前区块链行业环境的看法,他表示区块链行业有着非常大的想象空间,但现在面临着严峻的考验,……陀螺财经联合创始人破立破立指出,陀螺财经未来将深耕于区块链“新金融”和“新数娱”两个领域。……区块链新金融毫无疑问,能够改变世界观和商业协作方式的,是大家有目共睹的巨大市场
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略
indienova.com/groups/post/28991
除了大佬云集的主论坛之外,在明天5月24日,还有13大主题专场论坛将同步举行,13大主题专场论坛涵盖人工智能、政务、金融……、游戏、互联网、视频、教育、智慧零售、汽车、工业制造等行业专题,并开放分享腾讯安全与技术能力。……而最值得游戏行业小伙伴们关注的则是游戏专场论坛
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