投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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但是根据奶头乐定律,即使毛衣战导致一定程度的经济影响,娱乐行业应该也是稳中求进的状态,尤其是作为满足文化需求和个人实现需求的游戏行业……也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……确实,好像听到的只有腾讯的声音,看到的只有干员的 COS,但他们应该不是只积蓄的资本来“撑过”“寒冬

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

但是根据奶头乐定律,即使毛衣战导致一定程度的经济影响,娱乐行业应该也是稳中求进的状态,尤其是作为满足文化需求和个人实现需求的游戏行业……也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……确实,好像听到的只有腾讯的声音,看到的只有干员的COS,但他们应该不是只积蓄的资本来“撑过”“寒冬”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33727

各种类型的外包服务者需要不断寻找客户,项目团队也苦于寻找谱的外包资源——独立游戏人也迫切地需要解决信息不对称问题……对于外包需求类的帖子,平台会清晰地展示合作需求方对外包领域、经验年限、地区限制等方面的要求。……因此,不论是美术、建模、UI、音乐、音效,还是QA、翻译、配音……只要你对任意游戏行业所需要的领域有外包需求

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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这得归功于近期的两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游,然后是微软用正常人根本无法想象的……说一个很残酷的事情,那就是游戏行业金融战争和各位网友们想象的非常不同。……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能靠金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……换句话说,游戏行业永远不会饱和。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟新选择?选对品牌等于成功了一半

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它不仅拥有多种类型独家原创游戏,还在游戏上增加了多人联机PVPPVE玩法,与同伴合作打怪清扫战场,……乐园在今年暑期推出的无限战争VR设备新品,既潮流美观又新奇好玩,还能吸引年轻群体的目光,提升他们的兴趣,更匹配年轻消费者的需求……已经不断迭代更新VR设备与新的营销方式走过7年的VR+乐园,后续还会走得更远

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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破立分享了他对当前区块链行业环境的看法,他表示区块链行业有着非常大的想象空间,但现在面临着严峻的考验,……陀螺财经联合创始人破立破立指出,陀螺财经未来将深耕于区块链“新金融”和“新数娱”两个领域。……区块链新金融毫无疑问,能够改变世界观和商业协作方式的,是大家有目共睹的巨大市场

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

小组帖子:亿码网出品:腾讯云未来峰会游戏专场论坛?何猷君约你不见不散

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除了大佬云集的主论坛之外,在明天5月24日,还有13大主题专场论坛将同步举行,13大主题专场论坛涵盖人工智能、政务、金融……、游戏、互联网、视频、教育、智慧零售、汽车、工业制造等行业专题,并开放分享腾讯安全与技术能力。……而最值得游戏行业小伙伴们关注的则是游戏专场论坛

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