腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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我自己和这些同事当时做梦也想不到软硬件的发展速度会这么,这些熟练的技术经验有很大一部分已经完全没有用了……,你做几十年泥瓦匠的经验不如 3D 打印来的。……目前许多人重复的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可的效果(有时某人开发的轮子还没有做好

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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(巴黎校区、五年)3游戏编程(巴黎校区、五年)43D 电影(蒙特利尔校区、四年)5游戏设计(蒙特利尔校区……、四年)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年)……、一年)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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(巴黎校区、五年)3游戏编程(巴黎校区、五年)43D 电影(蒙特利尔校区、四年)5游戏设计(蒙特利尔校区……、四年)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年)……、一年)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析

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(巴黎校区、五年)3游戏编程(巴黎校区、五年)43D 电影(蒙特利尔校区、四年)5游戏设计(蒙特利尔校区……、四年)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年)……、一年)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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我们再来分析一下其中的技术细节。1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令就ok了。……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……这也是屏幕后处理的核心技术

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们再来分析一下其中的技术细节。……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……这也是屏幕后处理的核心技术

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

版本:Early Access


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