小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……然后对每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 里通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……做这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现的一个想法肯定是往“竞技性”上面。……匕首,Spy 主要击杀手段就是这个,设定上只要在敌方正背后使用匕首攻击命中就算背刺,只要敌人不是无敌状态就是一击必杀

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 里通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……做这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现的一个想法肯定是往“竞技性”上面。……匕首,Spy 主要击杀手段就是这个,设定上只要在敌方正背后使用匕首攻击命中就算背刺,只要敌人不是无敌状态就是一击必杀

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计的热爱转化为真正的职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……,想将自己对游戏设计的热爱转化为真正的职业

怪物猎人 携带版 3(Monster Hunter Portable 3rd)

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变身成以狩猎多种怪兽为职业的猎人, 呈现狩猎生活的狩猎行动游戏。……这次的基地设定在山中的温泉乡-优克摩村。……一人游戏时最多带两匹艾路上场, 随从专用武器防具也更充实

方块枪(CubeGun)

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自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击/近距离冲撞……武器合体和武器高度设定:多个同种设备拼成方形合体成一个尺寸和威力都更大的设备,增加武器下方甲板高度提高射程……维修站:自动修理附近的设备,不包括自身 甲板方块:所有装备都必须放在甲板上,甲板可以设定高度,高度越大

腾讯游戏学院游戏扶持:如何做好游戏的前5分钟?

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这一系列的手段,我叫做“设定有价值的目标”。……这一过程中同时强调了教学游戏玩法,并让解锁全部职业(可用于标准比赛)成为了一个具有收集感觉的阶段性目标……全部的关键就是设定这个目标的价值能否让受众认同,不要做一些自以为是的条件预设,认为设计者认可的价值,就是新进用户会认可的价值

魔龙之戒

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游戏也为您提供了不同功能的功法设定,您可根据自己的喜好随意搭配功法以及灵根,使其产生独特的战斗效果。……;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击……毒师是一种非常罕见的职业,一个具有强大草木亲和力的人才有机会成为毒师,他会使用【绞杀之藤】冲击目标;【

天使帝国 3(Empire of Angels III)

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天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新﹔在此次的制作中……,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折各种敌我人物设定上的超可爱造形等……,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣

噗噗 Project 开发日志 #7

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这些冒险在大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后

版本:Early Access


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