种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

indienova.com/game/weedcraft-inc-and-moonshine-inc-risky-business-bundle

Weedcraft Inc 探索在美国生产、培育和销售杂草的业务,深入研究该国与这种麻烦且有前途的植物之间复杂关系的金融……Weedcraft Inc 以富有洞察力和详细的方式呈现了一个重要的、争议的话题,它向那些将统治冷藏箱的人提出了挑战……没有什么比好酒更好的了。在阿巴拉契亚,我们非常了解

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

嗯,别担心,只要你强烈的渴望,奖励将无穷无尽。……除非会影响我们的盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻。……千万不要让那些关于金融调查的谣言影响你的情绪。费里奥斯没有一个员工被定过罪!

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

所以,这篇评测将不与任何游戏作对比,只是参考。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……The v0.06 beta of Lost Castle has been pushed today

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

《巫师4》为什么改用虚幻 5?CDPR 这样回答4.……《巫师4》为什么改用虚幻 5?……事实上,全球已经很多团队正在使用虚幻引擎,很多的想法都被投射到引擎的设计当中,使它变得更加灵活和方便

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-58/

起初是一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……但是很可惜的是,游戏经常运用迷惑性的镜头和远镜头,这让人很难看清楚到底发生了什么。……即使 UI 上略有缺陷,本的战斗系统仍然是系列中最棒的,与之前的一点细微差别而且还加入了战术选项

小组帖子:游戏内容规划

indienova.com/groups/post/2163

城市进入具体一个城市后会是一个全新的地图,从城墙到城内的建筑既要具有实际作用,又能在攻城模式下同样具有进攻价值……体现出这种变化的方式为,在城市管理上(如果玩家成功获得统治权),一些政策将只能选择非高尚的,例如苛政,奴隶(……战斗地图这个没什么好解释的吧,两军交战对战采用提前排阵策略

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

即“盲人摸象”地将已经有成例的游戏解剖,然后筛选、总结、提炼,这种理论很可能谈不上科学,或许一些能够在艺术的经验的意义上有一点的作用……考虑了各种原因,我们觉得还是多动手,当你感觉到无从下手、不知如何取舍、强烈的理论需要的时候,可能才是理论可以发挥作用的时候……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

indienova.com/u/adam/blogread/28307

可以看作是本关的教程,其目的是帮助新玩家熟悉本关的元素(刺杀目标/可用伪装/道具/场景互动/警戒等级)及关卡结构,其作用类似于开放世界……,线索的内容可以是一段对话/一条捷径/一个物品,每条线索都在暗示玩家不同路线的存在,于是当玩家对关卡了初步了解后便可把脑海中碎片化的信息串联成线……(尤其是中层的探索型玩家)都能获得出色的游戏体验(”复调“),而不是像前两那样把玩家推向两极

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)