Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

注意:数据页名不必和文件名相同,且包含多个数据页。……取得id为1001的hero配置取得全部hero配置4设置界面点击EasyExcel/Settings打开界面……页,演示了如何配置道具

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……每个游戏均能随机生成地图(或者载入已有的地图)。 允许玩家进行完全的游戏自定义(“模组”)

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

任他是肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 每个游戏均能随机生成地图(或者载入已有的地图)。 • 允许玩家进行完全的游戏自定义(“模组”)

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……由此可见,情节的内涵是玩家见诸于事迹,事迹生成着选择,生成着游玩者,生成着情节。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……由此可见,情节的内涵是玩家见诸于事迹,事迹生成着选择,生成着游玩者,生成着情节。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

会计模拟器

indienova.com/steam/game/2105980

dashboard,能够清楚显示会计分录和各种账表之间的动态关系,玩家只需简单操作就可以完成业务,然后填写记账凭证

版本:Early Access


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