indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
1.Take-Two采取法律行动,旨在针对GTA地图重制Mod制作组2.金融分析师:索尼缺席E3是巨大错误……2.金融分析师:索尼缺席E3是巨大错误,给了竞争对手太多发挥机会日前,海外知名财经网站CNET的编辑Oscar……Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘吗?
indienova.com/groups/post/85050
取决于你上一步的选择,同时互动方式不仅限于点击,也有拖动,摇晃(考虑中)等,将界面尽量保持简洁、用图形一步步解释量化逻辑是一个很不错的直观方法……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……, 通过动态的/可视化的/可交互的方式进行学习内容展示,有点寓教于乐的味道.
indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223
视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话……: 视频教程第五期,让台词和你自己编写的代码进行交互,传递事件: 视频教程第六期,让界面变成Galgame
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力……v=4RlpMhBKNr0
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RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了 SMILE GAME BUILER 作为一款零基础轻量化……SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程
indienova.com/u/kileyi/blogread/7939
利用OnAudioFilterRead函数直接读写音频缓冲区,具体见视频教程
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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