羽化:Day 38

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- 05年 有点老 但考虑到每次打机战总有一堆不认识 还是补下 今日进度1.优化 骰子重新做了一版-。……要桌游的感觉 有时候 你看东西真没有别人准 因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

UME Game:图狗爬过的两年

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我想得很清楚,创业意味着什么,它意味着我的好日子到头了。而事实比我想象得还要更加不堪。……但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……: ume-game 【信扫一扫下图二维码关注】

Sign:『大地之上』制作记录

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『你的宣传片也许可以再剪辑好一点,这样更容易吸引人』『e……我需要先完善游戏,之后才能抽时间做个更好的剪辑影片……『因为……emmm,对啊,为什么呢?想不明白,等我把第一做完再好好想想』——画了4个boss。……原来一的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。可以认为说是某个分支的判定开关。……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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于是在 Wii 时代,任天堂把这个游戏又搬了出来,重新设计操作方式后,以《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍……游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多的获得香蕉,并取得高分。……不过打连击等动作需要挥动双手,用体感来实现。所以很多玩家评价本作时都会觉得“很好玩,但是很累”

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处

蝙蝠侠:内敌 - 暗影模式(Batman Shadows Mode: The Enemy Within)

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- 您必须拥有 Batman: The Enemy Within 中至少一的内容来使用此扩展包。……享受手工重新着色的游戏与翻新重制的纹理,重玩您最喜欢的 Telltale Batman 游戏章节,并以一种全新的

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

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信小游戏可视化开发工具是一款低门槛的游戏开发工具,这里以Flappy Bird为例,描述了如何快速实现……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 的通知的时候,需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

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