雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

改天地的神器多样化是毁灭的最佳佐料。选择至多 11 种神器,为每一轮游戏带来不一样的体验!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……奋力求生,杀出一条血路并重新回到当初被迫遗弃的飞船

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(地图残留事件处理……卡牌库拓张,并根据玩家体验将卡片效果重新修正。挑战boss数与互动人物大幅增加。……甚至你可以在某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么需要什么尽管讲我都给……接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了做鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……,因为我们实在没有钱付,这个游戏也没有收入,所以经过和JuggShots的商量,我为他绘制专辑封面,这首音乐的使用授权

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……康掉1张手牌 让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/steam/game/1254870

用一种资源另一种资源。从你的人口中招募士兵或劳工。培育一个城市以提高其生产。从邻居那里偷资源。……一些你需要考虑的事例这32个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标。……一个派系的首都不能重新安置,失去它就表明这个派系被完全摧毁

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/game/high-strategy-urukon

- 用一种资源另一种资源。- 从你的人口中招募士兵或劳工。- 培育一个城市以提高其生产。……一些你需要考虑的事例: - 这 32 个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标。……- 一个派系的首都不能重新安置,失去它就表明这个派系被完全摧毁

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)