indienova.com/groups/post/101298
第四阶段,重点开发反馈良好的游戏,找机会狠赚一波感兴趣的老哥可以直接加我296614059。……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity……,直接加QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会的游戏美术,有兴趣的话可以聊
indienova.com/steam/game/1005410
v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……v=Ayw3J7sxEkQPAX East - Indie Mega BoothWe're very……- 通过三十六个手工制作的关卡战斗你的方式,分布在十二个世界!每个世界都有新的敌人,能量提升和挑战!
indienova.com/groups/post/1268
发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3年的小伙伴一起组队
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了。……我们有一个暖冬节,里面有一个吃火锅环节,这也是我们重庆人的最爱
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/steam/game/1020930
开发:考未學社×Mirailogy Studio 。 夹杂着虚构与真实之声。 ……大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列的少女。 自称天使的她,盘据在降临堂后方一角。 ……不再使用魔法的魔法师学长、畏惧成为机器人的学姊、 爱乱泼水的施洗老人、光说不练的废宅同学…… 嘉玮和这些人们相遇
indienova.com/u/orbitgames
我们是欧比特游戏工作室(ORBIT GAMES),一家来自于重庆的独立游戏研发团队
indienova.com/groups/post/62448
发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].重庆:重庆出版社.2017.[7]谢佳标.《R语言游戏数据分析与挖掘》.……乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.……,v.40;No.414,156-161+175.[4]王璐宇,吴谟楠,张洪恕,郑浩,于士雅.基于橙光游戏平台的中医药手机游戏
版本:Early Access
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