杉果娘:【6月新游推荐】你们难道没有手机吗?《大菠萝》手游来了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30999

《火焰纹无双 风花雪月》8.《地下城与勇士:对决》9.……不同于《暗黑破坏神3》围绕能量获取来进行“特林”式的输出手法,《暗黑破坏神:不朽》将采用技能派生和优先级选择的方式丰富游戏的输出手法……《怪物猎人 崛起:曙光》作为《崛起》的内容扩充包,将引导玩家远渡重洋前往观测据点“埃尔德”

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

indienova.com/game/ninja-gaiden

2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高……,但交叉大法在黑之中已被取消。……XBOX 的在线商城卖场,下载到的版本为黑之

西游记2021

indienova.com/steam/game/1742450

第一 「高老庄收猪八戒」第二 「流沙河收沙僧、小白龙」第三 「火焰山历险」第四 「三打白骨精」……第五 「车迟国降三妖」第六 「火烧盘丝洞」第七 「剿灭蜈蚣精」第八 「平顶山孙行者窃宝」第九……「小雷音寺」第十 「七绝山剿除蟒蛇精」第十一章 「雾隐山智斗豹子精」第十二 「受阻狮驼岭」第十三章

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳晰的实现效果……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳晰的实现效果……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在

小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/groups/post/53844

塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

拳皇 97:全球对决(THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH)

indienova.com/steam/game/702120

『拳皇 ’97』作為拳皇系列《大蛇篇》三部作品的最后一,至今仍大受玩家热烈支持!……让世界狂热的「拳皇大蛇编」最终。期待已久的在线对战模式终于登场!■总共35名角色参与战斗

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 2)

indienova.com/steam/game/678920

本章要求在第一末尾提供的密码 !……本章要求在第一末尾提供的密码 !

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)