对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……《波西亚时光》制作人徐植徐植:波西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方是因为我们住在山城

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……《波西亚时光》制作人徐植徐植:波西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方是因为我们住在山城

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色片的中间受点光源而变成透明的。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个片。……),而上面的片则通过底部片的透明度而选择遮住哪些部分

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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游戏中玩家扮演的角色是一个可以化身为吸血鬼的医生乔纳森.里德,一方要拯救被疾病困扰的人民,另一方为了维生也不得不吸取无辜者的血液……Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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帕斯亚为什么会想到做这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》里都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚的大部分开发人员是重庆

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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どこまで白い戦闘ができるか、簡単かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技……,想在重庆找个正经做游戏的公司,难度还挺大的。……elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京做逐帧动画,现居重庆

陈康:20181222001_陨落_前期制作_怪物

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相同点:遵守天气和日夜规律行为定位伤害比试考验成婚觊觎宝物打家劫舍为祸他人报仇雪恨:NPC打NPC主角纠葛

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下。……三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

版本:Early Access


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