小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与能力耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是很多重庆文化的东西,比如火锅、……重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了。……我们一个暖冬节,里面有一个吃火锅环节,这也是我们重庆人的最爱

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是很多重庆文化的东西,比如火锅、……重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了。……我们一个暖冬节,里面有一个吃火锅环节,这也是我们重庆人的最爱

小组帖子:美术外包

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发起:msyrspp 各位研发大大~模型动画档期可敲QQ:39927472AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技主要项目

小组帖子:美术外包

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发起:msyrspp 各位研发大大~模型动画档期可敲QQ:39927472AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技主要项目

小组帖子:美术外包

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发起:msyrspp 各位研发大大~模型动画档期可敲QQ:39927472AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技主要项目

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

知名谍战IP改编!视觉小说《谍:惊蛰》限时Demo已放出

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由人民文学奖得主海飞的同名小说《惊蛰》改编而来,脚本则由作家唐顿亲自操刀,势必要为玩家还原一场在步步杀机中命悬一线的谍战之旅……本由人民文学奖得主海飞的同名小说《惊蛰》改编而来,脚本则由作家唐顿亲自操刀,势必要为玩家还原一场在步步杀机中命悬一线的谍战之旅……其间数度停停走走,得益于朋友们的仗义相助,才使它终于了与大家见面的那一天,我们将一同开启风起云涌的谍战回忆录

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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