LeeTGame:【Lee哥】高品质课程包!95% Off!gamedev.tv黑五特卖 - Black Friday Sale

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包含像素和Low Poly美术,初级和中级Unity课程,Unreal蓝图和C++开发等内容

The Cop's

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本游戏在MAC、LINUX、WEB、IOS、ANDROID、PS4、PS3、PS、VITA、XBOX……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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首先解像度的确差,不是比较差,是非常差,差得你以为自己在玩PS2游戏。……第三部份是下午3时的休息时间,这段时间你可以继续扮痴汉盯着她的胸,又或者跟她聊一个话题,话题随机由3选……期待的是日文版能中文字幕,那便让整件事更加完满

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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Ps:Gif好像有点快,将就一下下【 Idle 】【 Attack 】(佛山无影爪!)……【 Eat】【 Move 】( 四足真的是难 )【 Sleep 】( 睡觉泡泡进了特效里,所以这里没有

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

我 自 己:1.14.9

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1.14.91.错位格挡2.本地捏人更新数据不会有时间间隔限制3.攻速机制,木棍的速度比单手剑稍微快点……4.给校场ai变招

太阳补习班(Solar Cram School/[太阳补习班])

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竞赛事件:游戏中还包含了比如数学竞赛、语文竞赛、英语竞赛、期中考试和期末考试等活动事件,您可以在这些事件中获得声望……随机生成的学生:学生根据品质的不同,会随着知名度的提升而解锁,并且学生会有各自的性格,这种性格在考试和竞赛中发挥了决定性的作用

版本:Early Access


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