对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

帕斯亚创始人吴自非之后,我们想做一个休闲的 RPG,经过两三年的时间,这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营……在《波西亚时光》的世界里面,300 多年前就发生过世界毁灭战争,在战争之后的 200 多年时间里,人们一直住在地底下……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

帕斯亚创始人吴自非之后,我们想做一个休闲的RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成一个模拟经营RPG……在《波西亚时光》的世界里面,300多年前就发生过世界毁灭战争,在战争之后的200多年时间里,人们一直住在地底下……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我这边可以QQ296618186,一名策划。……店长: 大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下吗……: 半吊子初级程序+半吊子初级美术+有限业余时间可以参与下不?

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《……比如曾经和塔巴斯相处过的一段时间中。  

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……桌面时光工作室: @notlsd#1重庆,忘记打上去了 xin: 美术永远觉得程序简单 程序永远觉得策划简单……策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间学一下蓝图,蓝图比较好上手的

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/game/lazy-devils-game-life

【战斗方式】 魔王很强,无脑魔法砸他们吧~【脱衣方式】 魔王在败给勇者或修炼之人时(PS:活用道具),……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……有想问的可以 Q 群:683676609

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动白即可

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……有想问的可以Q群:683676609

飞鸟:不太乐观

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/5323

自上篇日志发布过去一年了,我从重庆来到了成都工作。……之前的游戏想法搁置了,同事仍然在重庆,而我在成都,交流都不是很直接。……我会怀着理想继续闯荡一段时间,直到理想之火熄灭为止

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)