Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27952

开发进度进行到现在,演示框架基本搭建完成,接下来就是一些二级功能的制作了

传奇商店:经营与打造(Shop Titans)

indienova.com/steam/game/1258080

打造您自己的店铺定制您的店铺:地毯、货架与摊位……或者加上一大堆猫咪雕像!……设计您梦中的商店,让顾客们纷纷爱上您的店铺吧!……召集英雄,进行冒险,收集战利品定制您的小队:招募并定制来自18个不同职业的各路英雄,为他们装备由您打造的物品

会员:Hawthorn Games

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一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家

樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/steam/game/733740

莉莉姆出了境界,会想尽一切办法逃避工作。……她天资过人、多才多艺,以顶尖的成绩毕业于爱神学园

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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功能游戏的“功能”要明确,应该精准的传达其功能性,并兼具游戏性。……有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……有个重庆的画师,在画重庆火锅的时候,初稿故意画成鸳鸯锅,我们说这不对呀,重庆火锅不是九宫格吗?

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些;2、每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值……原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微信家长群里,通过老师布置作业的方式开启,类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分……以上是我们正在追赶的工作,这个月底预计就可以DEMO了,届时希望拿到《作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.11.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/11418

了许久, 更新一下开发进度鞭策自己.

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2.为立绘设置了加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。……3.保留了背景的加载功能,取消了立绘的加载功能,因为分辨率太低的立绘看起来效果很糟糕

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2.为立绘设置了加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。……3.保留了背景的加载功能,取消了立绘的加载功能,因为分辨率太低的立绘看起来效果很糟糕

TYStudio:吉祥物的作用

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就是癌!比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!……诸如此类,都是癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发

版本:Early Access


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