电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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游戏开头,主角独自一人站在父母的坟前,思索着自己何去何从。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……游戏没有一点手把手教学的意思

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、……《奇妙探险队 2》是一款回合的 roguelike 探险游戏。……把随机的游戏过程和精心编写的故事相结合,创造出值得反复玩味的叙事体验

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.n

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这是一个有效预告 本的demo在鸽了好几年的情况下终于准备发布,在经过几日的调整后,应该会在短期内正式发布

猫镇的秘密:返家 Light(Neko Secret Homecoming Light)

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你的女主角从头到脚都能客化,不论是饰物、外衣、身形以至发型都可以随你改变!……• 在探索城市街道的过程中,发掘多样的地点、隐藏的地区。……• 客化你的女主角,从身体、发型、衣服到配件。• 享受射飞镖、开锁等小游戏!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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本次的展会上会有哪些独特的游戏作品参与呢?……玩家会在探索谜题的过程中逐渐了解主角身上发生的故事,而游戏过程中所做的不同选择则可能会导致不同的结局。……www.clappergame.com Epic LutesEpic Lutes 是一款音乐驱动的角色扮演游戏,有关乐器制作的过程

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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对大作来说,这个答案其实有十分标准化的套路:堆砌技术力来追求精美的画面和音效,填充进经过验证的、有限创新的成熟游戏系统中……在充满变数和随机性的游戏过程中创建出越来越强大的角色,本身就是极富乐趣的游戏体验,而本较高的难度也极大加强了这个过程的成就感……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.

天使帝国 四(Empire of Angels IV)

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天使帝国系列是由台湾大宇资讯制作发行的回合策略游戏。……《天使帝国四》女子军团参上,单机不可抹灭的经典游戏类型:天使帝国系列是由台湾大宇资讯制作发行的回合策略游戏……精致唯美的画风与逗趣可爱的战斗过程,充份表现出轻松有趣的游戏乐趣

版本:Early Access


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