UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

所以前期的工作需要筹备好。……我现在捋一下整个材质和动画结合的制作流程。……而是需要制作人员对于表情的划分,以及顶点变形器命名的规范,和与美术人员指定规则的要求

《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/indie-game-news/review-of-the-movie-indie-games-in-china/

诚然,笔者在观毕之后同样感想寥寥,但在进行商业写作的过程中也意识到,现在各个领域开展的数字化转型工作,……从而实现的新的工作形态、以及新的沟通方式,与游戏行业的发展存在千丝万缕的联系,因此笔者希望通过更广泛的行业视角……Steam 自带的云端开发流程也具有类似的功能,不过相比微软缺少了发行支持,独立游戏的宣发而言仍然有些难度

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

诚然,笔者在观毕之后同样感想寥寥,但在进行商业写作的过程中也意识到,现在各个领域开展的数字化转型工作,……从而实现的新的工作形态、以及新的沟通方式,与游戏行业的发展存在千丝万缕的联系,因此笔者希望通过更广泛的行业视角……Steam自带的云端开发流程也具有类似的功能,不过相比微软缺少了发行支持,独立游戏的宣发而言仍然有些难度

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

虚幻程序 全职/实习工作职责* 参与PC与主机平台UE4 PvPvE 多人竞技(类moba)游戏项目开发……,能熟练进行多人网络游戏开发* 加分:扎实的计算机图形学基础,了解虚幻延迟渲染管线3D角色动作设计师工作职责……,熟悉人体、动物的解剖结构* 熟悉PBR制作流程* 熟练使用Maya, 3DsMAX, Photoshop

如何有选择地吸收用户反馈

indienova.com/indie-game-development/how-to-ignore-playtesting-feedback-to-improve-your-game/

玩家【X】功能或系统有什么看法?游戏进展的节奏感觉如何?玩家能列举一个再次回到游戏的理由吗?……玩家是否知道如何使用【X】功能或流程?……正是基于玩家反馈,我的团队往往能快速迭代游戏,我也才能着力于创建良好的工作流程

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

indienova.com/groups/post/102356

发起:益时光工作室 由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

indienova.com/groups/post/102357

发起:益时光工作室 由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

]快与慢距离立项已经过去1个月又2周了,按照我们的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩的版本,但由于对工作量的评估出现偏差……Monster是一款休闲的模拟经营类游戏,市面上同类游戏很多(那是肯定的,我们并没有去发明一个新类型),而且国内外都有火爆的产品……那么我们现在所做的每一步每一个流程都是为了这个目标在尝试。在做游戏这件事情上,我们不“开宝箱”

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。……关于美术,我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度

小组帖子:LD50 试图乘上末班车

indienova.com/groups/post/101217

我知道我来的有些晚,但还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作……,目前在职游戏音效师,副业自由游戏音乐创作,做过游戏玩法与剧情的的策划,懂中间件与整体开发工作流程,参与过

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