indienova.com/groups/post/1102
发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!
indienova.com/groups/post/1574
erufu#1 这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨有可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!……刚刚看了闪3的新PV我哭爆;;;;w;
indienova.com/game/where-christmas-elves
圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……精心手绘的 4K 场景,布满了可爱的角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名
indienova.com/game/where-sacabamba-aspises
萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……精心手绘的 4K 场景,布满了可爱的角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快
indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域的功能……地区差异化:不同地区通过“探索附近”所产出的道具等级不同(奖池不同),附近怪物也越强(高风险高回报)时间设定……跑图中的事件除了负反馈外还有正反馈事件。越是高等级产出的奖池 附近怪物等级越高
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/29760
共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定的……有兴趣吗? chenyl: 已加~
indienova.com/groups/post/99484
https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/已经有投资了哦……,全职有工资的~骚年,来养鸡吧!……,或者加一下我的QQ1736875171行吗 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥
indienova.com/groups/post/101199
地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图有:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域的功能……地区差异化:不同地区通过“探索附近”所产出的道具等级不同(奖池不同),附近怪物也越强(高风险高回报)时间设定……跑图中的事件除了负反馈外还有正反馈事件。越是高等级产出的奖池 附近怪物等级越高
版本:Early Access
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