小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

indienova.com/groups/post/1574

erufu#1 这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说!……刚刚看了闪3新PV我哭爆;;;;w;

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

indienova.com/game/where-christmas-elves

圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 本地计时器排名

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

indienova.com/game/where-sacabamba-aspises

萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档。本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/u/foldcc/blogread/30593

地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域功能……地区差异化:不同地区通过“探索附近”所产出道具等级不同(奖池不同),附近怪物也越强(高风险高回报)时间设定……跑图中事件除了负反馈外还有正反馈事件。越是高等级产出奖池 附近怪物等级越高

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以联系方式……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,一定……兴趣吗? chenyl: 已~

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

结盟:每位玩家起手两张数字为2牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/已经投资了哦……,全职工资~骚年,来养鸡吧!……,或者一下我QQ1736875171行吗 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域功能……地区差异化:不同地区通过“探索附近”所产出道具等级不同(奖池不同),附近怪物也越强(高风险高回报)时间设定……跑图中事件除了负反馈外还有正反馈事件。越是高等级产出奖池 附近怪物等级越高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)