indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候……,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34812
有和我一样,没有字幕就看不下去的朋友,举个手。……幸好云一朵的AI可以自动加字幕,准确度很高。……另外还能把本集的内容总结以文字形式发给我,相当于剧情梗概了
indienova.com/steam/game/843080
不过你不要满足于打败自己的最佳成绩 – 我们邀请每一位有竞争力的玩家追求排行榜首的名誉和地位!……火猎人法术:火焰冲击:撞击爆炸,对附近所有敌人造成伤害火焰之地:火焰会从下方不断灼烧附近的敌人多重射击……奥术魔法:奥术射击:抛掷法珠可对附近所有敌人造成伤害魔法力池:抛掷法珠可对附近所有敌人的法力造成伤害和消耗奥术飞弹
indienova.com/groups/post/29436
却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/steam/game/1173810
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”
indienova.com/groups/post/102577
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……)看了文章对我的游戏有兴趣的可以到我的主页下载喔
indienova.com/groups/post/100330
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳么
版本:Early Access
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