清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者时候跟所有开发者说都是一人开发所有开发者……,今天讲技能是这个这个技能首次展示了和觅长生大为不同一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生这个技能刚开始看时候……,他前面有纯造成灼烧纯造成火伤造成伤害灼烧,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

cfan_yjr:百度云一朵的字幕功能不错,适合看以前没字幕的老电视剧

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34812

和我一样,没有字幕就看不下去朋友,举个手。……幸好云一朵AI可以自动字幕,准确度很高。……另外还能把本集内容总结以文字形式发给我,相当于剧情梗概了

VR Hero Sentry

indienova.com/steam/game/843080

不过你不要满足于打败自己最佳成绩 – 我们邀请每一位竞争力玩家追求排行榜首名誉和地位!……火猎人法术:火焰冲击:撞击爆炸,对附近所有敌人造成伤害火焰之地:火焰会从下方不断灼烧附近的敌人多重射击……奥术魔法:奥术射击:抛掷法珠可对附近所有敌人造成伤害魔法力池:抛掷法珠可对附近所有敌人法力造成伤害和消耗奥术飞弹

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

却美术,和想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好想法可以考虑转移转型……:目前类型:末日求生,进度:开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版气氛与乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版气氛与乐趣了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风律动发生了变化?”

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,待遇方面合伙人待遇,具体可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣朋友私信或是企鹅

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物攻击与怪物陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……怪物AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……)看了文章对我游戏兴趣可以到我主页下载喔

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100330

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向朋友qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)