阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果算通过深度测试

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……结合魔术earth来创建奴才。《 Mini Crafty》是一款RPG游戏。 您将创造什么?……结合魔术earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。……中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理审批工作效率……各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理相关审批手续补办工作

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

kuaile:顺利拿到一坑

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实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……creatures的父类,hero,wolf继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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关心你的宠物的感受领养的手续处理过久,会让你的宠物们感到不安。……你的宠物大部分时间都是待在舒适的笼子里度过,因此你需要控制好每天给它们适量的娱乐活动锻炼时间,这样能保持它们身体强壮……我们赋予你的建筑模式是:管理、购买新建筑、重新安排现有建筑、扩建场地 - 归你负责!

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修团队合作技能。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……抵达前的停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景具有在各种天气照明条件下的随机问题危险事件……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

版本:Early Access


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