GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家游戏体验能够得到预期提升,接下来会实现Roguelike部分功能

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

ds_Map数据结构,针对,按下次数,按住时间,弹起释放,反馈:无[spoilerblock text……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间后清除连击值……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

与现实世界相同,在《A列车》世界中,人们活动和城市发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路种类和城市发展方向都将由你来定夺……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

indienova.com/steam/game/728530

作战,藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力选择性零件及CAPITAL。……♦数位豪华版特典内容♦追加派遣「GET强化HP选择性零件」作战,藉由「军团派遣」,获得各种强化单位HP……※日本时间2020年01月06日(含)前购买游戏方可获得早期购买特典

小组帖子:【Daily Free】交互式解谜音乐专辑 oOku

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发起:Humble Ray oOku 给音乐专辑带来了一个新概念——交互音乐专辑。……自然不用说,游戏音乐就是这张专辑音乐,画面下方会显示音轨当前行进到的时间点,在不同的时间下场景会有变化……玩家就需要通过对音乐歌词理解和拖动时间寻找交互东西,到达下一首曲目,同时还包含一些清醒梦和 Time

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》时间玩法演示

indienova.com/u/kingna/blogread/29242

1,游戏中引入了时间的玩法概念,显示在角色属性附近2,某些植物或动物只能在对应的时间下出现3,特定掉落也会跟随其中……,错过了只能在下个时间等候4,游戏中会有特定时间特定地点才触发剧情5,除此之外时间也会影响后续种植……,收成,采摘等玩法其中部分玩法也将引入10月1日最新试玩版中

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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在这里思想就是你装备,将你养成想法、研究线索存起来,在随后游戏中使用。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

《巨龙时代》相关内容,玩家将进入龙族祖先居住巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩冒险之旅,同时新资料片还将加入新的可扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……不过,索尼宣布将于北京时间 6 月 29 日早上 5 时举行“Find Your New ZONE”发布会……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

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