小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?信小游戏有前景?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景

会员:oO洋葱圈Oo

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电子和游戏不是电子游戏,宝梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 博:oO洋葱圈Oo

也谈 CRPG 的翻译

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meaningful conversations with other characters.你通过一个交互的剧情来展开游戏……但问题在于,哪怕是著名的 The CRPG Book Project,也是 Computer Role……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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满心欢喜的他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,現實是残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的是之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……◯阿托米斯 CV:貴坂緒 全身纏繞著蒸汽的怪物。可以自由操縱自己身上的蒸汽、對獵物進行捕獲。……◯鬼娘 CV:伊東もえ 像幽靈一般的存在,金鏈鎖住獵物

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。……合理的利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己的利益最大化,为最终的胜利打下良好的基础

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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礼仪本身不也是一个游戏?……要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一十分有用,但是我们仍然会玩他们……我觉得这样一种观点实际上提倡的是游戏来与这个时代对话,游戏来处理我们这个时代的各种现象与状况

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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礼仪本身不也是一个游戏?……要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一十分有用,但是我们仍然会玩他们……我觉得这样一种观点实际上提倡的是游戏来与这个时代对话,游戏来处理我们这个时代的各种现象与状况

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 博:小林

战争机器:战略版(Gears Tactics)

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Gears Tactics 来自广受欢迎的电子游戏 Gears of War,是一款快节奏、回合的策略类游戏……在无比残酷的回合策略战斗中,智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……- 自定义的小队和装备:升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏:不可以现实金钱推动进度的游戏。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……传统电子游戏与氪金游戏的未来?未来的事情都很难说。氪金游戏最终会消失?我不知道

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